原画师招聘行业是一个非常好的职业,退能守,进能攻

作为一个原画设计师,应该有最基本的职业操守,那就是正确的引导新人,刚开始接触游戏原画的时候可能会绕了很多弯路,但是有前辈们的指导,原画设计这条路才能走的更远
以下心得分享给想要成为游戏原画设计师的新人们

一、原画设计师的优势

原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻

就业范围也很广:

最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等
如果能进入国内1,2线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金
而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快,在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用
如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师-中级设计师-高级设计师-组长-主美-艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的

2.外包公司
根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没
3.自由原画师
自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作
而且个人格局要广阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前
4.开班教学
当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养,专业水平大多数都远远超过国内的大学。老师们把自己毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。
5.影视概念
这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图
6.动画公司的概念设计师
这里也分2D跟3D
主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计

二、原画设计师的核心竞争力-原画师招聘

创造力,艺术审美,设计师思维方式,转职方便
1.原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具
关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程
很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少,很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广

2.但是很多人由于个人水平问题
审美不足或者是美术功底不足,所以只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没前途美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美则决定了上限
3.设计师思维设计师思维是以审美角度出发,对于游戏产品开发而言,注重打磨细节,交互性,文化内涵,更注重创新
4.通用性
作为有良好美术基础和审美,拥有广博知识面的设计师而言,不光是精通本行业的设计,其他设计行业也会有所涉猎
游戏公司的主美可以除了画原画,还能画UI和做3D模型。很多画影视概念的还能自己画漫画。总之,把绘画作为艺术追求,本身可以是无止境的,越往上走你的路就越宽

 

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