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角色原画
工作内容:
1. 配合产品主美术制定游戏角色风格;
2. 参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色资源,指导外包设计;
3. 负责角色最终游戏与外放效果呈现;
任职要求:
1、擅长写实或Q版日韩二次元风格,美术功底强,色彩赞, 对自己作品有高度要求;
2、能绘制日韩风格的角色、怪物、装备等元素; 
3、科幻狂热爱好者,对赛博朋克/废土等科幻风格有深刻理解,同时对机械造型设计有深刻理解;概念设计合理有想象力,并有一定趣味性,愿意突破自我,与时俱进;
4、热爱游戏行业尤其主机游戏,具备良好的职业道德和个人素养,有团队精神责任心,强大的抗压能力;


高级3D角色建模
工作职责:
1、根据原画设定,制作3D角色模型(包括高模和低模)以及绘制贴图。
2、参与制定3D角色组工作流程及各项技术标准。
3、管理、整合3D角色美术资源。
4、配合技术美术与程序在引擎内调试游戏角色的视觉效果呈现。
5、参与3D角色组的日常工作安排,质量监控,专业能力提升。
6、参与外包审核与管理。
 
任职要求:
1、热爱游戏,了解二次元文化,了解科幻风格,至少完整参与过一款手游项目。
2、熟悉硬表面建模(机甲、武器)和材质表现,能熟练的按PBR的流程进行贴图绘制。
3. 有能力根据模糊的概念如:草稿,参考图片,文字或语言的描述等直接进行美术工作以及二次创作。4、美术相关专业毕业,美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力。
5、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。
6、具备协作精神,责任心强,能承受一定压力,自我驱动,保持学习精神。
7、熟悉主流商业3D引擎Unity等,熟练掌握常用3D美术软件工具(Maya,Max,Zbrush,substancepainter等)。
8、有成功二次元项目经验者优先
※特别说明:简历请务必附带作品

 

3D场景建模
【岗位职责】: 
1、根据策划需求、场景原画设定完成地图场景(地图、建筑、物件等)建模工作; 
2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及是啊贴图绘制工作; 
3、具备良好的自律性,安排好工作的进度,按时完成设定需求; 
【任职要求】:
1、3-5年工作经验,完整参与过2款以上3D游戏产品的模型制作工作;
2、精通3dsMax/MAYA/Zbrush建模及Photoshop/Substance Painter等贴图绘制工具; 
3、有较强的3D手绘能力,了解次世代制作及PBR技术,有次时代项目经验者优先考虑;
4、有Unity3D游戏经验且对引擎内3D规范熟悉者优先考虑;
5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 
6、美术相关专业毕业优先。
(注:应聘作品请务必作品)

TA技术美术
职位职责:
1、 对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,通过程序实现美术相关效果与工具;
2、 负责与美术及程序团队沟通,使用游戏引擎实现游戏中的美术表现及功能,对美术工作中遇到的问题提供技术支持;
3、 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范以及引擎工具的使用,并编写和维护相关技术文档;
4、 Unity引擎与插件研究测试并编写实用技术文档。
任职要求:
1、 五年以上3D游戏项目开发经验,至少完整参与过一款项目;
2、有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范,熟练应用3Dmax或Maya,PS,Substance Paniter相关美术制作软件制作特效相关内容;
3、精通Unity3D等常用游戏引擎,深入理解Unity3D更佳,掌握C/C#等编程语言、GLSL或HLSL等shader语言为佳;
4、精通渲染流程,可以使用材质编辑器编写常用材质,精通常用光照算法, NPR渲染,能独立编辑脚本和材质等特效相关内容;
5、具备较好的逻辑思维能力和沟通能力,对新功能开发有很强的理解力,有较强的自主能动力,不断学习最新的效果制作技术。

 


广州团队背景:
精英团队、大厂背景、过亿月流水成功二次元项目经验

项目情况:
研发初期——参与完整项目,个人可发挥空间大


福利待遇:
绩效奖金、带薪年假、午餐补助、定期体检、弹性工作、节日礼物、扁平管理、
五险一金(按转正后有商业保险)、技能培训、子女福利、交通补助、团队聚餐、岗位晋升

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