公司介绍:
英雄互娱是中国全球收入名列前茅的游戏开发与发行商
使命:做打动自我的精品游戏
愿景:世界品质,创造不同。 Global Quality,Make Difference
创立之初,推出首款《全民枪战》,即成为国民级枪战手游标杆。
旗下游戏系列:
枪战沙盒生存类: 《全民枪战》, 《创造与魔法》,《王牌战争:文明重启》,《巅峰坦克》,《巅峰战舰》
高品质内容游戏: 《影之刃》系列, 《战双帕弥什》, 《赤潮》系列(曾获2017 Appstore最佳游戏)
高品质数值游戏: 《极无双》, 《新三国志》,《三国志大战M》
2016年在东南亚港澳台地区,连续推广成功《全民枪战》,《街篮》,《奇迹觉醒》
2018-19在日本地区,连续推广成功 《新三国志》,《三国志大战M》,曾获Google Play亚洲最佳出海案例, Facebook "中国出海品牌50强"
2019年获得硬核联盟黑石典礼, "最受关注游戏公司" , "硬核年度行业领军人物","硬核超明星" 等多项大奖
英雄互娱在全球拥有1200名员工分布在北京,上海,深圳,广州,成都,延安,台湾,欧美及日韩地区。
不服输,不满足,是我们的文化,我们为员工提供最好的工作与交流环境。
如果你想做出世界级品质的精品游戏,欢迎加入我们,一起创造不同!
原画主美
薪资范围:25-40K/月
工作地点:北京
岗位职责:
1、负责配合主美、制作人制定项目美术的整体风格;
2、负责把控原画的质量,统一风格和品质;
3、负责场景、角色、坐骑、道具等概念原画的设计和制作;
4、和3D美术配合,产出高品质美术资产;
5、与策划沟通需求,确认概念设计的方向,符合游戏世界观;
6、针对项目中的问题提出解决方案,优化整体美术品质。
任职资格:
1、有欧美写实项目经验者优先;能够把控好整体原画风格的统一性,并能在风格上做到创新;
2、优秀的概念设计能力,能快速产出多种概念并有细化深入能力;
3、具有5年以上游戏行业美术工作经验,参与过完整的游戏项目开发;
4、具有深厚的手绘功底,丰富的创作实践,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力;
5、对整个研发流程有一定的了解,能与其他部门进行有效沟通;
6、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;
7、热爱游戏,对游戏开发充满热情;
8、参与过PBR流程制作的项目为加分项。
概念原画师
薪资范围:20-35K/月
工作地点:北京
岗位职责:
1、 为项目风格定调并绘制概念插画
2、 负责项目原画的美术规范和标准制定;
3、 和项目其他部门进行各项沟通交流,准确实现项目开发需求;
4、 场景人物都会画。
任职要求:
1、3年以上游戏原画方面从业经验,正规美术学院毕业;
2、可熟练使用PhotoShop、Painter等绘图软件;
3、有深厚的日系幻想或者科幻风格绘画经验,能准确表达各类场景的气氛特征,胜任较高完成度的创作,具有绘制宣传海报的手绘能力;
4、精通视觉效果呈现、视觉设计能力以及良好色彩感觉能力,有自己独特的见解和思路。
美宣原画
薪资范围:25-40K/月
工作地点:北京
工作职责:
1、主要负责游戏产品的高品质宣传插画、ICON、LOGO等主要包装设计;
2、辅助3D美术人员确认造型以及把握色彩、质感和3D角色静帧、CG场景高品质润色修图等工作;
3、根据需求部门反馈相关意见进行归纳整理落实到执行和分配;
4、根据公司整体的宣传要求,进行相关的美术配合。
任职要求:
1、热爱设计,有良好的设计表现力和想象能力;
2、做事细心、思路严谨,有宽阔视野,对新事物充满好奇心和学习心;
3、具有较强的团队协作、学习与沟通和抗压能力,配合团队需求工作;
4、熟悉宣传插画、ICON、LOGO设计流程和规范,使用多种风格制作,能够熟练使用设计软件;
5、有审美能力和独特创意思维,有创新精神,对于把视觉美感与功能性有机结合起来有一定把控能力;
6、有科幻、欧美、写实、开放世界、沙盒类项目以上任意工作经验者优先;
游戏视频设计师
地点:北京
职位要求:
1、负责公司内游戏产品视频广告创意和输出;
2、 分析用户行为和用户心理,配合市场投放,以数据为导向,不断优化广告素材;
3、参与市场和运营的前期项目策划、针对项目提出有见解的设计方案;
4、设计制作游戏宣传视频。
任职条件:
1、负责公司内游戏产品视频广告创意和输出本科以上学历,美术,影视或动画相关专
业毕业;
2、专科以上学历,美术,影视或动画相关专业毕业;
3、熟练掌握 U3D 或 UE4 任意一款游戏引擎,并熟悉视频制作流程;
4、有良好的沟通表达能力和团队协作能力(非常重要)
5、对动画、风格、节奏、色彩、镜头、表现力等方面有很好的把握(基础要求);
6、熟练使用 Adobe After Effects, Adobe Premiere, Cinema 4D 等主流视频编辑及
3D 制作工具;
7、眼界高,创意鬼才,脑洞够大,热爱且喜欢挑战新鲜事物(加分!!);
8、投递简历时,请附上近期作品。
资深平面设计师
地点:北京
职位要求:
1、负责手游产品广告投放的视觉创意和输出;
2、与市场运营人员一起构思创意,提出多元化的设计方案;
3、跟踪项目数据反馈,对于数据不够理想的素材能够快速提出优化方案,以达到预期
目标;
4、善于总结当前热门游戏素材、思考未来素材制作趋势,在创意中敢于不断突破与尝
试,落地有创造性的产出。
任职条件:
1、具备较强的美术功底,对于创意、画面构图、色彩运用有独到的见解,擅长绘画或
三维等表现手法;
2、设计知识体系全面,执行力强,归纳吸收能力强,有强大的自我更新迭代意识;
3、有良好的沟通表达能力和团队协作能力(非常重要);
4、眼界高,创意鬼才,脑洞够大,热爱且喜欢挑战新鲜事物(加分!!);
5、对动画、风格、节奏、色彩、镜头、表现力等方面有很好的把握(基础要求);
6、熟练使用 c4d,AE 优先考虑;
7、投递简历时,请附上近期作品。
3D角色模型组长
薪资:20-40k
地点:北京
岗位职责:
1、 负责项目中的3D角色、3D物件制作,硬表面物品制作。
2、 熟悉PBR材质制作流程,能协助TA完善材质制作标准。
3、 具有一定的PS平面设计基础,熟练使用MAYA, Zbrush, Substance pinter
4、 熟悉使用UE4引擎,负责模型的导入工作
5、 善于学习,能将行业中新的制作工具快速带入自作流程中。
岗位要求:
1、 熟练掌握3D技巧,扎实的3D专业基础,精通Maya, 3D MAX, PhotoShop,ZBrush,Substance pinter
,Bodypaint等软件
2、有7年以上建模工作经验,擅长硬表面,参与过正规三维项目的设计制作;
3、能够出色完成三维项目模型制作并能够独立绘制模型材质贴图和UV制作
4、团队意识强,有较强的责任心和上进心;
5、具备有一定的美术基础,良好的色彩感觉以及有较强的理解能力。
6、具备一定的动画能力者优先。
资深UE4场景地编
薪资:20-40k
地点:北京
岗位职责:
1、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作;
2、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;
3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源;
4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果;
5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。
任职要求:
1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验;
2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。
3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型;
4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力;
5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具;
6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果;
7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神;
8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先;
9、对Shader有一定程度的理解者优先。
U3D场景地编
薪资:15-30k
地点:北京
岗位职责:
1、负责3D场景中物件模型以及材质贴图的制作;
2、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作;
3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源;
4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果;
5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。
任职要求:
1、熟练掌握U3D引擎的地形模块,有3年以上游戏地编经验;
2、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出。
3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的场景模型;
4、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia等程序化地形制作工具;
5、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果;
6、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神;
7、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先;
8、对Shader有一定程度的理解者优先。
3D高级动作
薪资:15-30k
地点:北京
岗位职责:
1、使用3D软件为角色制作动画,包括面部表情、附件、场景道具等物体的动画;
2、展现物体正确合理的运动效果,赋予角色、怪物生命力;
3、给角色、怪物、服装、道具进行骨骼搭建并蒙皮;
4、将资源导入引擎中,并配合策划、程序编辑并实现相应的动画表现需求。
任职要求:
1、大专及以上学历,动画专业或者接受过正规动画课程培训;
2、熟练操作3DMAX、Maya、MotionBuilder等三维制作软件,熟悉绑定;
3、了解人类、四足及各种物体的运动规律;
4、热爱动画,善于交流和分享资源;
5、有一定美术基础,对构图有良好的把握,拥有5年以上游戏或影视动画制作经验;
6、能够与主美、策划进行有建设性的沟通,了解角色性格,把握故事气氛。较强的沟通协调能力,有能力快速学习、提升并适应公司工作方式;
7、对三维角色动画制作以及生物结构拥有丰富的经验。对挤压,拉伸,夸张等传统动画理念拥有深刻的理解。良好的动画节奏感;
8、上进心强,具备优秀的团队合作精神,为人踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力;
9、熟悉UE4、U3D引擎,了解动画状态机工作原理者优先。
武器模型设计师
地点:北京
岗位职责:
游戏内战斗武器和道具等相关内容制作
任职要求:
1、一年以上工作经验
2、军事或科幻爱好者
3、有玩PC或主机游戏军事题材类游戏经历,或日常有玩游戏习惯的,喜欢游戏或电影,并对其投入热情的
4、有3A或主机游戏外包制作经验者优先
5、美院,北影,传媒及以上美术专业毕业优先
资深原画概念设计师(面议)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、根据项目需求,定位项目整体美术风格,并为美术制作人员提供总体风格的指引;
2、配合项目研发计划制定美术任务计划,并监督执行;
3、负责对项目美术的质量进行把关,并带领美术技术更新,质量优化;
4、协调跨部门的沟通与合作,促进项目研发水平;
5、负责部门的团队建设,招聘并培养出可用的美术人才;
6、总结记录工作中的问题与成果,为公司积累可继承经验。
任职要求:
1、5年以上美术制作经验,能力优秀者可放宽工作年限,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力;
2、熟练使用各类美术相关应用软件,熟悉项目研发流程,在美术技能方面有杰出特长;
3、参与过完整的游戏项目开发,熟悉游戏美术开发的各个环节及流程;
4、了解游戏和游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发。
角色原画(15-30k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、依据策划文档和游戏风格设定可实现的角色形象;
2、以高还原度为目的,协助角色形象最终实现;
3、绘制角色原画、插画等美术资源;
4、对欧美卡通、写实类有非常良好的颜色把控,针对不同风格的多元化设计有很好的理解。
任职要求:
1、3年以上美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识;
2、熟练使用能使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件进行工作;
3、有强烈的美术表现欲望及丰富的想象力、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力;
4、 资深,或非资深但能力优秀者优先。
场景原画(15-30k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、依据项目研发方向设计场景概念图,提供场景美术方案;
2、统筹场景原画设计工作进程,把控设计输出质量;
3、积累和分享场景原画设计经验;
4、对欧美卡通、写实类有非常良好的颜色把控,针对不同风格的多元化设计有很好的理解。
任职要求:
1、3年以上美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识;
2、熟练使用能使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件进行工作;
3、有强烈的美术表现欲望及丰富的想象力、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力;
4、 资深,或非资深但能力优秀者优先。
3D场景模型师(15-30k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、负责游戏的场景模型设计制作、测试模型和渲染风格;
2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现;
3、制作相关制作规范;
4、研究3D场景相关技术并运用。
任职要求:
1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底;
2、熟悉3DMAX、能熟练完成建模、材质的制作;
3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件;
4、对物体的质感与光影有较好的认识;
5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。
3D角色模型设计师(15-30k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、依据原画设定和策划文档设计制作角色3D模型、测试模型和渲染风格;
2、同其他相关美术岗位一起设计角色美术表现;
3、制定相关制作规范,研究3D角色相关技术并运用。
任职要求:
1、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作;
2、有比较扎实的人体结构基础并能较好地理解和应用;
3、有扎实的美术功底、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件;
4、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。
3D动作设计师(15-30k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、独立完成游戏中3D角色的动作设计,有参与游戏动作风格确立的能力,输出模板和制定流程规范;
2、可以把握不同风格的动画的制作要点;
3、业务能力熟练,参与具体动作设计产出,审核外包提交,指导外包制作;
4、良好的表达沟通团队合作能力,积极主动分享交流;
5、具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
任职要求:
1、本科及以上学历,美术类相关专业,3年以上动作经验,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业;
2、精通maya,3dsmax和unity的动画模块,熟练掌握骨骼绑定、面部绑定、蒙皮和动画制作;
3、熟悉事物的运动规律,掌握多种不同风格的动作规律,能设计并制作出自然、生动、有趣的动画;
4、能够独立完成情感表现、打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画;
5、能熟练运用动画的各种原理,目的性明确,动画流畅,角色性格、动画风格、节奏准确;
6、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享;
7、对工作认真、敬业,有高度责任心,拥有团队合作精神,有良好的沟通能力,能承受一定的工作压力;
8、具有良好的美术感觉和空间感知能力,极强的画面感与镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质。
游戏UI设计师(25-40k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、依据策划文档设计制作界面、图标;
2、规整、管理界面相关资源。
任职要求:
1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,有较好的色彩感知,并对色彩有比较理性的认识,能较好的把握色彩搭配;
2、参与游戏产品界面UI研究、设计流行趋势分析和游戏产品的用户体验研究,设定产品的整体视觉风格(游戏界面和图标)和交互的制定和规范;
3、熟练掌握Photoshop、AI等制图软件;
5、有较强界面设计能力,擅长设计各类游戏风格UI及ICON,熟悉游戏UI功能需求;对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识;
6、思维活跃,想象力丰富,热爱游戏,具备丰富的游戏阅历;
7、 资深,或非资深但能力优秀者优先。
游戏地图编辑师(15-30k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、配合项目主美,完成2D和3D地图的编辑工作;
2、整合地图资源、地图氛围烘托及后期修饰等;
3、游戏引擎内的场景模型搭建、环境搭建,配合程序对地图场景进行优化工作;
4、研究引擎内场景相关技术并运用。
任职要求:
1、关注游戏体验,结合本岗位工作配合项目改进游戏体验;
2、5年以上地图编辑经验,深厚的美术功底,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;
3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
4、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
技术美术(20-40k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、研究游戏的美术表现,实现效果Demo;
2、配合美术在3D引擎还原原画效果;
3、分析游戏中性能问题,测试并给出优化标准和优化方案;
4、优化美术制作流程,开发和维护美术工具。
任职要求:
1、熟练掌握一款3D游戏引擎(U3D,UE),并拥有至少一款3D游戏开发经验;
2、熟悉计算机图形学,了解主流渲染技术,渲染管线和Shader;
3、热爱游戏,拥有良好的审美,喜欢研究游戏表现。
游戏特效(15-30k)
广州市海珠区环汇广场北塔
岗位职责:
1、负责游戏角色技能,场景,UI,道具等特效方面的制作,提升游戏表现;
2、与原画、动作、TA等协调沟通项目内的需求合作;
3、积累和共享特效设计经验,分享设计经验。
任职要求:
1、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;
2、有手绘能力的优先,手绘能力强的更佳;
3、3年以上特效设计经验,熟悉AE、3dsMAX、Photoshop、spine、游戏粒子编辑器等相关软件,具备三维与二维特效制作能力;
4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;
5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
简历作品投递邮箱::3486719433@QQ.com
温馨提示:网络邮件投递,邮件主题命名:学校—姓名—应聘岗位-原画人官网”,将优先筛选、快速面试!”
文章来源: 英雄互娱
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