公司简介:祖龙娱乐有限公司(以下简称“祖龙娱乐”,股票代码:9990.HK)自成立以来一直以丰富的行业经验、敏锐的市场洞察力及技术实力持续推动行业变革,其前身是于1997年成立的祖龙工作室,目前已有二十余年历史,横跨单机、端游、网页游戏和移动游戏时代。

2014年,为更专注于游戏本身的开发,祖龙娱乐正式成立,同时将经营重心转向手游领域的产品研发和全球化发行业务。公司总部设立于北京,规模逾千人。

祖龙娱乐成立至今,开创了诸多中国移动游戏行业先河,不断推出现象级精品游戏。未来,祖龙娱乐将持续开发各品类行业领先的精品游戏,为全球游戏玩家服务。

已上线产品:《鸿图之下》、《龙族幻想》、《万王之王3D》、《天空纪元》、《六龙争霸》、《青丘狐传说》、《御剑情缘》、《梦幻诛仙》、《战舰联盟》等。

公司在研产品风格:二次元、卡通、Q版、写实、休闲等

公司官网:www.zulong.com

角色原画设计师

岗位职责:

1、负责游戏中的角色立绘设计工作;

2、负责游戏中的角色服装设计工作;

3、积累和分享角色、服装设计经验。

任职要求:

1、良好的美术功底及审美能力;

2、能够独立完成游戏中的角色,服装设定,有较强的造型能力和设计感;

3、风格不限于二次元/Q版/卡通/写实/休闲

4、能承担一定的工作压力,责任心强,主观能动性强;

5、富有创造力,沟通理解能力强,有良好的团队精神。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com

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场景原画设计师

岗位职责:

1、负责项目中场景规划及原画设计;

2、负责场景概念气氛的设计与场景配图。

任职要求:

1、二年及以上游戏美术设计经验;

2、熟悉原画设计及相关工作规范流程;

3、擅长设计各类风格不同的单、群体建筑、植物等;

4、有较强的设计能力与CG绘画功底,较好的素描造型能力和色彩控制能力;

5、风格不限于科幻写实/欧美卡通/蒸汽朋克/休闲;

6、良好的沟通理解能力,合作意识强。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com

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3D角色建模师

岗位职责:

1、根据游戏项目原画设定,制作3D角色模型并绘制贴图。

任职要求:

1、熟悉使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,精通PBR;

2、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用;

3、精通三维制作软件和二维图片处理软件;

4、良好的沟通能力、超强的学习能力,对新技术充满热情;

5、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com

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3D场景建模师

岗位职责:

1、负责根据设定图或者参考图,制作3d场景的建筑、植被、自然风貌和各种物件道具的高低模,材质及贴图的产出。

任职要求:

1、美术院校毕业 ,良好的审美;

2、有扎实的造型基础,深入刻画和概括的能力;

3、对中外建筑结构有一定了解,具备一些设计能力;

4、熟悉次时代PBR制作流程,有PBR项目制作的经验;

5、熟练掌握MAYA、Max、ZB、PS、UE4、Substance Painter 等相关软件;

6、能自主学习,沟通良好。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com

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UE4地编

岗位职责:

1、结合策划玩法和原画的概念风格,进行关卡的视觉设计;

2、前期结合玩法对关卡路线和空间关系的规划,对关卡视觉节奏的控制和调整;

3、地图地形资源及部分模型的制作,对地图和模型资源的拼装调整和美化;

4、运用构图色彩及光照渲染等技巧对关卡的气氛环境塑造,把握环境带给玩家的体验效果;

5、对关卡内资源的效率进行优化分配和调整,在保证美观前提下使场景内资源达到移动端的效率要求。

任职要求:

1、具有专业的美术素养,对设计有热情;

2、有一定的逻辑思维,思路清晰;

3、沟通流畅,有独立完成多部门沟通和协作任务的能力;

4、精通3dmax/maya,photoshop,熟悉PBR项目制作流程,能够使用ZB,Speedtree,Substance Painter,Substance Designer等相关软件,熟练Substance Designer者优先;

5、有UE4地形制作的经验,熟悉UE4地形与灯光系统,对各种地貌材质把握准确,了解UE4材质;

6、具有至少1个游戏项目(3D/MMO)的开发工作经验;

7、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com

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特效设计师

岗位职责:

1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、技能、BOSS、UI特效等;

2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力;

3、有完整项目特效制作经验,能及时配合程序,策划处理游戏中出现的相关问题;

4、有一定的美术基础,能掌控所制作的项目特效风格。

任职要求:

1、一年以上相关美术工作经验,至少参与过一款产品的特效设计工作;

2、热爱网络游戏,了解目前市面上较为流行的游戏美术风格;

3、熟练使用unreal,Unity、Photoshop、Flash、AE、3Dmax等影视后期常见制作软件;

4、有对游戏特效独特的理解力和想象力,熟悉动画运动规律,对各种游戏战斗、光线、气流特效有深入研究;

5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心;

6、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

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游戏UI设计师

岗位职责:

1、游戏整体UI美术风格把握、设定与制作;

2、游戏UI界面、ICON及logo等游戏元素设计和输出;

任职要求:

1、美术相关专业毕业,具备良好的审美能力、深厚的美术功底;

2、精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件;

3、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

4、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神;

5、应聘此职位,须在简历后面以附件形式附上相关的美术作品。

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Spine动画师

岗位职责:

1、负责游戏中角色、动物的2D动作设计与制作;

2、具备动画设计能力,能独立制作节凑流畅且具张力的动作;

3、对动作规律有深刻理解,善于通过设计表现角色性格特征;

4、持续跟进完善动作表现效果。

任职要求:

1、熟悉2D动画软件的(Spine/Live2D)制作流程和技巧,具备良好的审美能力;

2、对人体、动物结构有较好的认识,有良好的画面感觉,对角色的肢体语言、表情、节奏感有敏感的理解能力;

3、熟悉Unity或Unreal开发环境优先;

4、参与过二次元项目或熟悉二次元文化优先。

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Live2D

岗位职责:

1、熟练使用live2d动画软件进行游戏角色动态设计,能够独立制作live2D动画;

2、对动画的运动规律了解,善于塑造人物性格。

任职要求:

1、对人物细节刻画,如表情、环境等,能够让角色生动,加强环境氛围;

2、美术院校毕业或绘画专业相关者优先,参与制作过live2d项目优先;

3、有良好的沟通能力和团队合作精神,有进取心责任心,很好的融入团队与项目当中。

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com

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3D动作设计师

岗位职责:

1、根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作;

2、熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;

3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度;

4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。

任职要求:

1、能够针对各种形态的模型进行动作设计;

2、熟练运用三维制作软件(MAYA/3Dmax等);

3、良好的动画感觉,良好的肢体语言、表情语言设计能力,能够把控动画的节奏,有敏锐的观察力;

4、对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩、音效等方面有较深造诣和审美能力;

5、2年以上的工作经验,有较高的艺术素养,品行端正,工作认真负责,美术院校或相关专业优先考虑。

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动画师

岗位职责:

1、负责游戏剧情动画、宣传片及市场要求的3D动画的制作;

2、能够针对各种形态的模型进行动作设计。

任职要求:

1、2年以上的工作经验,有较高的艺术素养,品行端正,工作认真负责,美术院校或相关专业优先考虑;

2、具有丰富的想象力和理解力,善于把握导演意图,准确表达角色表演和动作等;

3、热爱动画,善于交流,具备优秀的团队合作精神,能够承受一定的工作压力;

4、熟练运用三维制作软件(MAYA/3Dmax等);

5、良好的动画感觉,良好的肢体语言、表情语言设计能力,能够把控动画的节奏,有敏锐的观察力;

6、对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩、音效等方面有较深造诣和审美能力。

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动画导演

岗位职责:

1、负责游戏剧情动画(过场动画);

2、负责宣传动画的完整CG影片制作。

任职要求:

1、美术,影视或动画相关专业毕业;

2、熟练掌握并运用镜头语言,有较高的审美及相关的影视知识;

3、有一定的文学或美术功底,能够独立进行影视、动画的剧本创作;

4、有较好的沟通能力,能够把握影片全局,并对模型、特效、声音等工作做出明确的指示和要求;

5、熟悉后期制作流程、CG动画制作流程并能够熟练使用相关软件;

6、能够快速掌握学习新鲜事物,理解能力强,有合作意识;

7、思维活跃,创作能力强,热爱游戏、CG动画,并长期关注影视及动画的发展;

8、热爱游戏,深入接触并研究过不同种类、风格的游戏产品;

9、有制作过自己的影视、游戏动画作品或从事过游戏动画开发制作的优先考虑。

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动画分镜

岗位职责:

1、根据导演意图独立设计绘制完成符合动画需要的分镜故事版,作为指导下一步中期制作的依据;

2、能娴熟驾驭镜头,有良好的透视和镜头感,对镜头语言的组织力强,通过镜头的准确把握来表达情节;

3、绘画功底扎实,画面形象须简捷易懂,便于中期制作。

任职要求:

1、能够体现导演的创作意图,创作思想,和创作风格;

2、具备良好的沟通与较强的理解能力,能理解和解析剧本构架,准确把握剧本节奏;

3、了解各种动画风格,有用画面讲故事的能力,镜头运用必须流畅自然,节奏明晰;

4、具备优秀的创意能力和良好的画面感,能够准确的把握动画的整体节奏与表现风格;

5、具备较强的独立工作能力、领导能力和团队合作能力。

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Maya绑定师

1、 负责角色精细化绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning),包括肌肉、次级动画的自动化驱动、面部表情、自动拉升挤压等;

2、 负责绑定工具的和插件的开发;

3、 配合模型和动画制作优化流程,提高绑定效率和细节表现;

简历投递邮箱:yongrui@zulong.com

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Substance Designer材质师

岗位职责:

1、使用Substance Designer制作场景所需的各类贴图(墙面,地表,藤蔓,瓦片等常见贴图);

2、使用Substance Painter,ZBrush等软件制作场景所需物件(建筑,山体,树木等常见元素);

3、与美术、技术团队保持良好沟通,优化现有的美术制作流程,提升美术需求的实现。

任职要求 :

1、熟练运用Photoshop、MaxMaya、Substance Designer、ZBrush、Substance Painter、制作贴图,了解Color、Heightmap、AO、Metallic、Roughness、Normal、Specular等贴图的运用和制作,具备一定的手绘能力;

2、优秀的审美能力,3年以上3D场景制作工作经历,良好的沟通能力;

3、有过程化生成工具(SpeedTree、WorldMachine、Houdini等)使用经验者优先;

4、有3A级游戏制作经验者优先。

简历作品投递邮箱::3486719433@QQ.com

温馨提示:网络邮件投递,邮件主题命名:学校—姓名—应聘岗位-原画人官网”,将优先筛选、快速面试!”