吉比特成立于2004年3月,专注于网络游戏的研发和运营,公司致力于制作趣味性和差异化的精品游戏,为全球玩家创造美好体验。公司于2017年1月4日在上海证券交易所主板挂牌上市,股票简称“吉比特”,股票代码603444。公司多次被评定为“国家规划布局内重点软件企业”、“国家火炬计划重点高新技术企业”,并获得“中国互联网百强企业”称号。

游戏世界:代表作《问道》《地下城堡》《不思议迷宫》

平等世界:没有阶级,没有权威,老板也没有独立办公室

开放世界:无需管理,开放协作,做你认为有价值的事情

自由世界:财务自由,资本独立,掌握核心技术知识产权

旗下控股公司雷霆游戏成立于2011年,专注于游戏的研发、推广和商业化运营,成功发行《问道手游》《不思议迷宫》《摩尔庄园》《地下城堡》《地下城堡2》和《斗仙》等精品游戏。

旗下参股公司青瓷数码成立于2012年,自主研发精品游戏《不思议迷宫》,在上架App Store后迅速登顶付费榜,并长期占据App Store付费榜榜首位置。

旗下参股公司淘金互动成立于2013年,自主研发精品游戏《地下城堡》和《地下城堡2》凭借过硬的游戏品质,赢得了业界及玩家的双重五星口碑,在App Store中多次问鼎付费榜榜首。淘金互动于2016年6月挂牌新三板上市。

旗下参股公司勇仕网络成立于2014年,与蛮啾网络联合研发二次元游戏《碧蓝航线》,在二次元发源地日本取得iOS畅销榜前五、免费榜前三的好成绩,也成为了第一款冲入日服畅销前五名的国产二次元手游。

吉比特官网:www.g-bits.com

雷霆游戏官网:www.leiting.com

 

 

 

 

 

【特效设计师】 广州天河区

岗位职责:

1、与团队合作,制定游戏特效风格并输出特效设计模版与制作规范;

2、制定工作计划,按时交付高品质的特效作品以确保项目进度;

3、与动作设计师配合完成角色和技能特效的设计并参与制作,同时为最终表现负责;

4、与场景设计师配合完成环境特效的设计并参与制作并,同时为最终表现负责;

5、与程序部门配合优化特效编辑器;

6、研究各种类型特效的表现方式与制作手法。

 

任职要求:

1、累积了三年以上3D特效职业的打怪升级经验;

2、强大的自我驱动力,有一定的抗压能力;

3、很强的与策划及程序合作和沟通的能力;

4、喜爱动画、游戏,以及电影,对特效美术有独特的见解。

 

 

【资深角色原画设计师】 广州天河区

岗位职责:

1、配合制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;

2、按策划的需求,完成原画创意设定;

3、与外包公司进行对接,把控质量风格进度。

 

任职要求:

1、美术相关专业,深厚的美术功底;

2、5年以上角色原画设计经验,擅长武侠风格;

3、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

5、有较强的责任心与抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标。

 

 

【资深特效设计师】 广州天河区

岗位职责:

1、负责游戏特效设计与制作;

 2、负责角色动画特效、场景特效、UI特效、等主要设计工作;

 3、能够把控游戏整体风格;

 4、根据规范和标准输出动画特效资源。

 

任职要求:

1、熟练的使用U3D引擎进行特效制作,掌握3D与2D特效表达技巧;

 2、运用引擎的粒子特效工具,完成角色、场景、界面所需的特效表现;

 3、优秀的创造力和独创性设计,工作认真积极,良好的沟通协调能力。

 

 

【高级手绘特效设计师】 广州天河区

岗位职责:

1.     负责游戏整体特效风格的探索和落地

2.     负责游戏内战斗特效的设计和实现

3.     负责对接特效外包

 

任职要求:

1.     较强的手绘基础并有对应的落地项目经验

2.     游戏经历丰富

3.     热衷于特效整体风格的设计

 

 

【资深角色原画设计师】 广州天河区

岗位职责:

1、配合制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;

 2、按策划的需求,完成原画创意设定;

 3、与外包公司进行对接,把控质量风格进度。

 

任职要求:

1、美术相关专业,深厚的美术功底;

 2、5年以上角色原画设计经验,有海外项目经验优先;

 3、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;

 5、有较强的责任心与抗压能力,工作投入度高,配合团队完成目标。

 

 

【3D角色模型设计师】 广州天河区

岗位职责:

1、负责Unity 3D项目中的角色模型制作;

2、进行模型资源管理,及项目模型需求的分析整理;

3、负责模型外包对接工作,包括:需求整理,指导迭代,品质把控,工作验收;

4、配合项目上下游,进行模型资源的迭代,配置。把控模型资源在游戏中的最终表现效果;

5、项目模型游戏内效果联调(灯光和材质的最终效果)。

 

任职要求:

1、有3年以上的3D角色制作工作经历,熟练使用UNITY引擎;

2、掌握3dmax/Maya,Zbrush/Blender,Substance Designer/Painter,Photoshop等其他相关制作软件,了解PBR制作流程;

3、具备熟练使用手绘板进行绘画的能力;

4、具备良好的审美能力,沟通能力,自学能力及意愿,热爱游戏。