今天小编分享一个跟课天使西瓜整理的原画人插画教程,这个教程是由原画人二戈老师主讲的。主题是用的好画面质量upup的打光种种技巧
一、 原画人二戈老师独白
大家好,我是二戈,担任原画人插画讲师,从事游戏原画行业,先后参加了《造物法则2》《食物语》等游戏开发,因为对绘画的痴迷,从小就对绘画有苛刻的要求,学画很苦,因为画画是用时间磨出来的技能;学画也很酷,因为他能卸除生活的伪装,每一幅画,都是最美好的自我。我自身的技能也是从零到有的一步一步学习前进,在学习绘画的时间里,不少同学都会陷入一个迷惑期和瓶颈期,那么,我们应该如何快速渡过这每个画师最难煎熬的一段时期以及如何去提升自己的能力,更好的画出自己想画或者突破自己的现实问题,我希望通过分享自己的经验总结以及专业相关的方法论来帮助大家有效的提升自己的能力,渡过自己的瓶颈期和迷惑期。
二、摘要
1. 打光原理
2. 范画演示
三、课堂演练
1.上节课讲的是色彩,这节课讲一下打光,光是有色彩的,一般可以分为暖光和冷光
2.举个例子,在一个冷色环境中有一个暖色的黄色方块,可以看到方块比较突兀,把方块饱和度调低一些就会稍微和谐一些。
3.这可以归纳为一个色彩公式,即暖色(固有色)+暖光=饱和度更高,冷色也是一样的道理。相反的如果是暖固有色+冷光=饱和度更低(更灰)。
4.画一个立方体来示范作证一下刚才的观点,立方体上边的面受光会变亮一些饱和度也会小幅度提升,灰面以及暗面饱和度会逐渐增高。
5.接下来把立方体放到冷色环境下,如果把两个颜色混合会发现物体的固有色看起来变了,所以我们不调整色相,只在同一色相中把颜色调灰,可以看到固有色没有太大变化,还是能看出黄色的固有色。
6.绘画时一定要找参考,除非脑海中的素材储量足够否则都是需要找参考的,找参考时也一定要去思考,否则找了和没找没有区别。
7.接下来实际示范一下打光,首先把上好固有色的人物整体压暗,然后确定光源开始打光。
8.图层最好是做好分层,这样在调整颜色的时候就会方便很多。
9.把固有色关掉单纯做一下二分,二分做好了体积感就有了,因为二分本质上就是光影关系。
10.把线稿去掉会发现人物体积感依然非常强,这是因为二分做到位了。
11.设置一下切光的环境,然后把人物整体置在暗处,加高饱和度,然后暴力的把切光照射在人物身上的部分切出来再去细致抠出细节。
12.光打在人物身上是有转折和遮盖的,把体积感都做出来。
以上是二戈老师《用的好画面质量upup的打光种种技巧》课程总结,希望对大家的绘画提升有所帮助,更多教程、视频和参考资源请加交流群:874572985