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套路总从小地方来!设计的节奏韵律是这样的!【原画人BigInkArt老师二次元立绘教程】
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课程介绍

今天小编分享一个跟课天使西瓜整理的原画人二次元商业技法教程,这个教程是由原画人BigInkArt老师主讲的。主题是套路总从小地方来!设计的节奏韵律是这样的!


一、    原画人BIGINKART老师独白
大家好,我是BIGINKAER,擅长各种风格的角色设计师,参与的游戏商插:阴阳师,刀剑传奇海报,全民超神,开心消消乐海报,神谕文明,星辰变。作品曾入选《EXPOSé10》,《EXOTIQUE_7》,《CG Galaxy I》讲课既风趣又生动,更容易让人记住知识点。
我的教学目标很明确,用最有效、最容易记住的方法,以抓住重点为核心扩散,来一步步引导大家开始了解行业现状、从当下最流行的风格切入。会直接告诉大家那些是核心的,不啰嗦不多余废话。设计上结合国内国外最具效果的设计技能,让大家可以轻松掌握一些我多年总结的经验,如何在最有效的时间内学习到最多的内容和工作中会出现的一些情况,怎么样能和行业内的大师学习。总之,核心思想就是容易掌握、容易使用使自己变的更强。
  

  
二、    摘要

1.    点线面的重要性
2.    节奏是什么

三、    课堂演练
1.只要是从事艺术行业,基本上是离不开点线面三点的,这三点也是影响构成的重要因素。
 


2.无论是图形、排版还是字体或者颜色都离不开这几点。
 


3.CG行业是一个比较新的行业,现在没有哪本教材能系统的包含所有知识点。
 


4.今天我们要说的就是节奏究竟是什么,节奏其实就是用来吸引人的视觉的一种特征,既可以是图形也可以是颜色等。
 


5.不同的人对设计的理解和解释是不一样的,但是风格是永存的,不论是哪种风格都会把设计做出节奏。
 


6.我们在设计装备时不会让服装完全贴合体型,或多或少都会有突出的地方,但是一般来说脖子和腰都会卡一下卡出曲线。
 


7.在做节奏变化时一般不会出现特别大的节奏变化,都是比较小的起伏,做装备时要注意一定要超过人的体型。
 


8.腰都是要卡出来曲线的,所以其他装备不会把腰完全挡住,一般都是会在别的地方做夸张。
 


9.女性胸大的会比平的更有张力,在形体上来说女性的张力要比男性更好做一些。
 


10.除了形体上的张力还有动作上的张力,例如说扭下腰或者做其他动作就比僵硬的站着更有张力。
 


11.我们看一下错误的衣服设计,整个造型基本上是直接贴在人物身上的,没有什么大的起伏,这样就跟裸的没什么区别。
 


12.节奏一般是按照631来变化的,当然也有其他的比例,631是比较通用的一种。
 


13.节奏的变化除了有图形的变化,还有颜色以及正负关系、内部切割等,正负关系就是凸出来的和收进去的。
 


14.以香奈儿的LOGO来做一下分析,大家可以看到文字的排列也是会有间距的安排的。
 


15.不同的图形之间的距离也是不同的,所以图形的排列上也会根据这个现象进行缩进。
 


16.图形在使用时也会结合来用,例如梯形就是方形加三角形,扇形就是圆形加三角形。
 

 

以上是biginkart老师《套路总从小地方来!设计的节奏韵律是这样的!》课程笔记,希望对大家的绘画提升有所帮助,更多教程、视频和参考资源请加交流群:338692689
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