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165个成员 67个话题 创建时间:2019-01-23

【角色设计6期-周汝达】大佬是如果变强的?原来等于80%的努力+20%的脑洞。

发表于2020-09-16 2147次查看

三个月的角色设计6期课程,在痛苦并快乐中顺利结束了,这次课程由浅入深,循序渐进,让学生对于绘画的流程有了明确的了解,不管是基础较好或者稍微较弱的学生,相信在后期吸收了老师知识点后和加强练习后,会有更大的进步。

 

下面让我们看看他们的学习小故事和成果展示:

 

下面为大家介绍一位这次班级的进步学员-周汝达同学

自我介绍:喜欢画画,看电影跟想故事,还有许多想收集的东西。从小立志是当一位漫画家,挣扎到如今。后来发现自己其实喜欢的是想人设,所以现在立志要当一个原画设计师,并且付诸于行,一路狂奔。

           

下面分享一段和周同学的谈话记录

 

问:最初决定进班学原画的考虑和当时的困难是什么?

当初报班的时候,已经待业在广州学素描一个月,想着如果按部就班学完素描再去学原画时间会拉得更久,就利用晚上的时间去学原画,最大的困难当然是资金问题,在此也要谢谢当初跟进我的顾问月野的小小帮助。

 

问:选择原画人的原因

当初有在微博上看到掌老的画,特别喜欢老师的设计,后来在b站特意去翻看了老师的原画人公开课,就有考虑去报原画人的课了。

 

下面是周同学这期课程的作业

刚开始的形体有些不准,在这次的作业里有了一定的提升,配色搭配和设计想法有了明显的进步。

 

设计作业的时候线条稍微乱了一些,还有就是疏密节奏的关系把握的不好,不过明白了设计的趣味性,为后面的作品提供了动力。

 

 

 

这些是毕设阶段的作业了,可以感受到作品一步步的拉开差距,和之前的入学作品、作业有了明显的进步了,不管是作品的完整性还是细节内容。

问:整个课程学习后,你认为对你哪方面的提升最显著?或哪些点对你今后的影响最大?

整个课程下来,让我的各方面都有所提升。如何利用自己的想法,用专业的技巧跃然纸上这一点影响我最大。

通过对比可以看出入学作品完成度,型体还有设计想法都比较差,而毕设无论是型体和完成度都进步了很多,完成度也能达到简历标准了,等课程吸收后再把之前的一些作业细化完善一下也可以出蛮多不错的作品了。

问:课程中有印象比较深刻的事情吗?

印象比较深的是老师的每次鼓励,哈哈,我觉得这支撑着我一路画下去,因为我在学习中总会质疑自己否定自己,是老师的鼓励让我坚定这条路,我觉得每个同学也会喜欢老师的鼓励。

 

课程结课感言:从一开始对角色原画的模糊概念,到后来角色设计的初步认识,老师的教导让我明白了很多,学会了作为一个设计师的思考方法和作图方式和习惯。在这三个月的学习中,让我深刻意识到自己的不足,我觉得这是非常重要的。分组学习很给力,经常同小伙伴一起交流绘画问题,相互学习和督促,绘画学习不知不觉就坚持了下来;非常感谢老师的教导和班主任跟同学们的一路前行,祝大家都能在绘画这一条路越走越远,共勉。

 

最后想和喜欢绘画有兴趣报班的小伙伴说:报课时候我们可能会遇到很多状况,时间不允许,或者有突发事情无法跟上课程,但是我觉得还是要坚持把自己的作业交上去,让老师的授课得到反馈,我觉得以后的学习报课上自己也会继续这般做下去的,加油。

这次班级的同学们都非常努力,上面的周汝达同学只是其中一个,他们都坚持完成了所有的到课和作业,其实还是有一小部分同学因为工作或者是学业掉线了,很欣慰那么多同学能在繁忙的工作和学业中坚持下来,也很惋惜因为事情没办法抽身的同学,希望后面大家能够继续互相交流,毕竟我们才在绘画的路上刚刚开始。

 

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